Le club de jeux d’Übergizmo : Professeur Evil et la citadelle du temps (Funforge)

Nouveau test de jeu de société avec cette fois-ci Professeur Evil et la citadelle du temps édité par Funforge qui nous a fait la sympathie de nous faire parvenir le jeu pour le découvrir.

Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère…

Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors.

Récupérez-en 4 avant que le professeur ne les enferme à tout jamais !

Professeur Evil et la citadelle du temps est un jeu coopératif où vous allez devoir récupérer au plus vite des trésors dans le manoir du Professeur Evil le plus vite possible sous peine de les perdre à tout jamais.

Partageant beaucoup les opinions présentes dans cette vidéo, je vous invite à la lire (elle fait moins de 3 minutes) pour voir les grandes lignes des règles du jeu et les éléments positifs et négatifs qui le composent.

 

Comment se joue Professeur Evil et la citadelle du temps ?

Le jeu propose 5 sets de joueurs mais ne se joue qu’à 4 ce qui est assez étrange. Chaque set possède des capacités particulières donc il faudra être attentif sur vos choix de joueurs. Certains sont plus puissants que d’autres.

Le plateau de jeu représente le manoir et ses différentes pièces, les briques noires sont les portes, et différents pièges sont activés ou désactivés. 3 trésors sont en permanence présents sur le plateau avec plus ou moins de difficultés pour les récupérer. Au centre se trouve l’horloge du temps qui avance d’une case par tour si vous avez de la chance ou de deux cases si vous avez moins de chance (1 chance sur 6 que ça arrive). 

Pour pénétrer dans le manoir  et subtiliser ces trésors il va falloir débarquer incognito en passant par les 3 fenêtres à votre disposition.

Au début du tour, vous allez piocher deux cartes et vous pourrez en utiliser une des deux à tout moment durant votre tour. Vous jouissez également de 3 actions par tour parmi ces 4 actions : ouvrir une porte, désactiver un piège, se déplacer et évidemment ramasser un trésor.

Durant nos tests nous avons considéré que les deux cartes piochéesétaient ensuite défaussées à la fin du tour et une fois toutes nos cartes défaussées, celles-ci étaient remélangées pour former une pile neuve. Nous avons aussi considéré que pénétrer dans le manoir était une action gratuite, nous sommes-nous trompés ? On ne sait pas trop car ce n’est pas clairement renseigné dans les règles.

Sur le plateau se trouvent au début de la partie 6 pièges activés et 6 pièges désactivés diposés et répartis de manière aléatoire. Idem pour les 3 trésors à récupérer (voir les règles du jeu). Pour avoir le droit de ramasser un trésor, vous devez désactiver tous les pièges renseignés sur la carte de trésor (par exemple tous les oranges et les gris). Si tous les pièges nécessaires à la récupération du trésor sont désactivés, vous allez pouvoir collecter ce trésor, sous réserve évidemment d’être dans la pièce du trésor à ce moment-là.

Car oui en effet, vous allez vous concerter avec vos amis, envoyer quelqu’un d’un côté du plateau pendant qu’un autre se rapprochera du trésor MAIS c’est oublié que le professeur Evil veille au grain pendant ce temps-là et peut ruiner votre stratégie en un jet de dés. Je m’explique.

Après chaque tour d’un joueur, celui-ci lance 3 dés : 2 dés blancs correspondant aux actions du professeur et 1 dé noir pour l’horloge du temps. Le professeur a la possibilité de faire plusieurs actions en fonction des résultats de vos dés : se rendre directement sur la pièce d’un trésor (rouge bleu ou vert), traverser 1 2 ou 3 pièces, réduire le temps disponible pour récupérer un trésor de 5 ou 10 minutes.

Chaque fois que le Professeur pénètre dans une pièce, il verrouille la porte derrière lui et réactive le piège de la pièce où il atterrit si celui-ci était désactivé.

Le dé noir correspond au déplacement de l’horloge du temps (5 chances sur 6 qu’il ne se déplace que de 5 minutes au lieu de 10). Quand le pion noir atteint les horaires 3 et 9, les joueurs se concertent pour utiliser une carte spéciale d’un joueur avec soit un effet permanent soit un effet unique permettant de réutiliser la carte plus tard. Par contre il n’y a qu’un seul joueur qui pourra utiliser sa carte spéciale à chaque passage du pion noir. Il est donc tout à fait possible qu’une partie des joueurs n’aient pas utilisés leur carte spéciale à la fin de la partie car non pertinente au moment du passage du pion noir.

Car oui chaque trésor a non seulement un nombre de pièges à désactiver mais aussi un certain temps qu’il ne faut pas dépasser pour le récupérer. Si vous n’y arrivez pas dans les temps, le trésor est considéré comme perdu. Si vous en perdez 4, le professeur va gagner.

Le jeu recommande de retirer les trésors “55 minutes” pour vos premières parties, je vous enjoins fortement à faire pareil. Car le jeu est cruel et dur et avec ces trésors très complexes à récupérer vous allez devenir fou !

Je vous ai présenté succintement le fonctionnement du jeu, mais n’hésitez pas à lire les règles du jeu qui sont assez simples, prenez juste un quart d’heure pour les lire.

Concernant l’aspect graphique, le plateau est très beau et les pièges aussi mais on regrette que tous les personnages soient sur fond blanc. Cela rend la lecture du jeu complexe. A 4 joueurs, on a du mal à repérer qui est qui. Un fond bleu, vert, rouge, jaune, blanc par exemple pour dissocier les 5 personnages sur le plateau aurait été préférable.

Comme mentionné dans la vidéo ci-dessus, au final, même si on arrive à gagner une partie (ce qui nous est arrivé), l’aspect hasard est tellement présent que le plaisir n’y est pas.

Plus d’informations sur le produit : http://www.funforge.fr/FR/?portfolio=professor-evil

Tarif sur Amazon : 41.95€

Merci à Funforge pour avoir fourni le jeu et à très vite pour de nouveaux tests de jeux de société !

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