Nintendo Wii U: l’article complet

L'E3 2011 a été passionnant, et il y a eu pas mal de très bonnes démos et annonces. Cependant, il est juste de dire que pour beaucoup de personnes, y compris moi-même, que Nintendo a été la firme de hardware la plus innovante cette année. Cette prochaine Nintendo Wii U et la nouvelle manette ont fait les gros titres, mais après être revenu de l'E3, j'ai remarqué qu'un grand nombre de personnes confondaient certains détails, alors j'ai pensé que rassembler les informations en un seul endroit pourrait aider. C'est l'histoire complète de la Nintendo Wii U et de sa manette à écran tactile.

Wii U, c’est quoi?

Wii-U

The Wii U main "box" that hosts all the processing power

La Wii-U (pour Wii-you) est une nouvelle console de jeu entièrement nouvelle, fonctionnant avec un nouveau hardware. A l’E3, Nintendo a dĂ©montrĂ© quelques jeux internes fonctionnant sur la Wii-U, mais le procĂ©dĂ© de production n’Ă©tait pas encore assez avancĂ© pour le partager avec tous les dĂ©veloppeurs. Ça devrait arriver très bientĂ´t. Nintendo savait que certaines dĂ©mos montrĂ©es Ă  l’E3 ne sont pas bien rendues sur la Wii-U, et ça pourrait mĂŞme ĂŞtre un enregistrement de la Xbox 360 ou de la PS3. Le but de ces dĂ©mos Ă©tait de montrer combien la Wii-U serait puissante, et quel genre de jeux fonctionnerait dessus.

D’après les dĂ©mos qu’on a vu, il est logique de s’attendre Ă  quelque chose *d’au moins* aussi puissant que la PS3 ou la Xbox 360. Selon combien Nintendo choisit d’investir, il pourrait utiliser la technologie qui est bien au-delĂ  des consoles d’aujourd’hui, tout en proposant un budget raisonnable. Ça pourrait leur donner une avance de deux ans avant que la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles Sony et Microsoft ne se montrent, mais ça reste Ă  voir.

DĂ©tails techniques de la Wii U

Comme on l’a prĂ©cĂ©demment rapportĂ©, Nintendo a Ă©tĂ© relativement silencieux sur les spĂ©cifications internes de la Wii-U, il est connu qu’IBM va fournir le principal processeur multi-core. Ce processeur contiendra une mĂ©moire on-chip, peut-ĂŞtre toute la mĂ©moire (RAM). On ne sait pas dans quelle mesure, mais IBM dit que c’est « beaucoup », peu importe ce que cela signifie.

IBM Wii-U processor

The silicon technology is interesting, but the software is where the real value is

Watson-smart? Certains mĂ©dias ont Ă©tĂ© rapides Ă  rapporter qu’IBM utilise la « technologie similaire Ă  Watson » dans le processeur Wii-U (Watson est un super ordinateur qui a battu des humains Ă  Jeopardy). C’est vrai que la technologie silicon utilisĂ©e dans la Wii U est la mĂŞme que celle utilisĂ©e dans Watson, mais la mĂŞme technologie est Ă©galement utilisĂ©e dans un certain nombre d’autres produits semi-conducteur. Alors, ce qui rend Watson vraiment intelligent, c’est son logiciel, non la façon dont le transistor est fabriquĂ©. Ne vous faites pas avoir par cette poudre aux yeux « marketing ».

GPU: CĂ´tĂ© graphique, Nintendo a sĂ©lectionnĂ© un processeur graphique AMD (GPU). Si vous vous souvenez, la Nintendo 64 avait un GPU fabriquĂ© par une Ă©quipe talentueuse nommĂ©e ART X. Cette Ă©quipe a Ă©tĂ© rachetĂ©e par ATI et et elle a travaillĂ© d’arrache-pied jusqu’Ă  aujourd’hui. Manifestement, le GPU sera assez rapide pour gĂ©rer des graphismes 1080p in-game. Avec la technologie d’aujourd’hui, un GPU milieu de gamme peut le faire sans trop de soucis. Regardez la dĂ©mo graphique que Nintendo a utilisĂ© Ă  l’E3:

Stockage: Nintendo a dĂ©clarĂ© que sa console Wii U utiliserait des disques 25Go. Bien que cela fasse penser au « Blu-Ray » (BR), Nintendo n’a pas dĂ©voilĂ© cette information. Il est techniquement possible que Nintendo utilise une technologie non Blu-Ray, bien que ça pourrait sembler idiot pour le moment, car les utilisateurs ne pourraient pas regarder les films BR.

Et bien que toute l’attention soit allĂ©e vers la manette Wii U, la petite boĂ®te blanche qui fait tout le boulot, a reçu peu d’attention. La Wii-U box (Ă  ce jour) est très petite, beaucoup plus petite qu’une PS3 ou qu’une Xbox 360. Cela signifie que le refroidissement sera peu important (comparĂ© aux XB360 et PS3), et c’est toujours un bon indicateur que cette machine n’a pas Ă©tĂ© conçue pour ĂŞtre un « monstre de performance ».

Pour finir, les « specs » disent que la Wii U peut lire les disques 25Go « haute-densitĂ© », ou des disques Wii actuels. Ce indiquerait une rĂ©trocompatibilitĂ© avec les titres Wii actuels.

Hardware de la Wii-U
Processeur IBM multi-core (combien?), avec de la RAM embarquée (combien?)
GPU AMD Radeon
Stockage interne: mémoire flash. Quantité inconnue.
12cm, disques 25Go (Blu-Ray?). Peut Ă©galement lire les disques Wii
Taille: hauteur approximative de 4.6cm, 17.2cm de large 27cm de long.
4 ports USB et support de stockage externe USB
Support carte SD
Jusqu’Ă  quatre Wii Remote connectĂ©es
Supporte toutes les manettes Wii et les périphériques
Les résolution vidéo 1080p, 1080i, 720p, 480p et 480i sont supportées.
La Box aura les câbles HDMI, component, S-video et composite

La manette Wii-U

wii-u controller

Nintendo innovates again by introducing something truly new

Ce n’est pas un tablet!

La première chose sur laquelle on doit ĂŞtre clair concernant la manette Wii-U, c’est qu’elle n’est pas un tablet. Ça ressemble Ă  un tablet, ça donne l’impression d’un tablet, mais le cerveau dans la Wii-U box, et c’est une Ă©norme diffĂ©rence par rapport Ă  l’iPad, les Galaxy Tabs, Playbook et autres… Ce n’est pas un tablet, comme l’entendent la plupart des gens.

Toutes les images qu’on voit ont Ă©tĂ© rendues sur la box, puis streamĂ©es sur une connexion de rĂ©seau local vers la manettes Wii-U. La manette n’est qu’un ensemble de capteurs, et un Ă©cran.

Il n’est pas multi-touch

Ceci est un facteur important: parce que la manette Wii-U a un Ă©cran compatible stylet, on dirait que Nintendo a choisi une technologie tactile qui n’est pas compatible avec le support multi-touch. C’est important parce que cela signifie que beaucoup de gestes multi-doigt ne seront pas possibles sur la Wii-U.

Première impression

Dans notre prise en main de la manette Wii-U, on a remarquĂ© que la manette est incroyablement lĂ©gère (peut-ĂŞtre parce que la batterie manquait? Elle Ă©tait filaire). Notez que la manette prĂ©sentĂ©e Ă  l’E3 n’Ă©tait qu’un « prototype » et qu’elle pourrait changer avant le lancement officiel. La manette est très confortable et elle ne glisse pas des mains moites, mĂŞme après une bonne partie de jeu. Lisez notre prise en main si vous voulez en savoir plus.

Seulement une manette tactile

Parce que la console Wii-U doit effectuer le rendu et streamer des images en temps rĂ©el vers la manette, seulement UNE manette peut ĂŞtre connectĂ©e n’importe quand avec la Wii-U. Une fois de plus, ça indique le fait que la Wii U ne serait pas un « monstre graphique » qui serait si rapide qu’il pourrait faire le rendu de nombreux frames (TV principale, manette 1, manette 2…).

Hardware de la manette Wii-U

Écran tactile 6.2 pouces, 16:9 (rĂ©solution supposĂ©e = 854×480)
HDMI et port Wii Remote
Boutons de contrĂ´le traditionnels + deux Pads circulaires analogiques
Control Pad, boutons A/B/X/Y, boutons L/R et boutons ZL/ZR
Accéléromètre, gyroscope
APN
Microphone, prise audio 3.5 mm
Hauts-parleurs
Stylet
Sensor Strip, port IR

Les Jeux

Le projet d’ensemble est de continuer Ă  fournir les jeux occasionnels qui sont typiquement associĂ©s avec la Wii, tout en ajoutant des jeux qui consommeraient trop de ressources pour la Wii originale. Les dĂ©veloppeurs de jeu pourront porter les jeux actuels sur la Wii-U relativement facilement car sa performance devrait correspondre, ou dĂ©passer, la Xbox 360 et la PS3. Est-ce que ça va sauver Nintendo? Possible. Lisez notre avis dans l’article Nintendo Wii-U: un Sauveur?

Conclusion

La Wii-U devrait tirer son Ă©pingle du jeu, ou perturber le cycle de vie de 10 ans de la Xbox 360 et de la Sony PS3. Les exĂ©cutifs de Sony et Microsoft ont dĂ©clarĂ© que leurs consoles auraient une telle durĂ©e de vie, mais attention, cela ne signifie pas qu’ils ne vont pas sortir une nouvelle console avant. Après tout, la PS2 est toujours lĂ  et se vend bien.

Ceci dit, il semble peu probable que Sony et Microsoft sortent une nouvelle console l’annĂ©e prochaine, alors ça permet Ă  Nintendo de prendre une avance d’un, voire deux ans avec une toute nouvelle plateforme. Ça a l’air pas mal du tout, et Ă  court terme, c’est assez excitant pour Nintendo et ses fans.

Cependant, reste Ă  voir comment Nintendo va rĂ©sister dans le long terme. Quand la manette Wii est sortie, on s’attendait Ă  ce que Sony et Microsoft la copient rapidement et j’avais tort. J’ai prĂ©dit que sans des graphismes puissants, Nintendo aurait des ennuis. J’avais raison, mais mon timing Ă©tait terrible. Nintendo a pris le temps (et il a eu raison) de « traire » la Wii, car elle a Ă©tĂ© rentable depuis le 1er jour. On dirait que la Wii-U a Ă©tĂ© conçue pour ĂŞtre aussi comme ça.

Combien de temps ça va prendre Ă  Microsoft et Sony pour rĂ©pondre Ă  la manette Ă  Ă©cran tactile? Si les deux firmes ont appris de la leçon Wii: assez rapidement. En attendant, on dirait que Nintendo a habilement esquivĂ© une confrontation directe de la « force brute » qui aurait fini par ĂŞtre coĂ»teuse.

La Wii-U sortira en 2012. (article Ă©crit par Hubert Nguyen)

Liens

Page officielle Nintendo Wii, plus d’articles concernant la wii-U, plus d’articles concernant Nintendo.

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