Les joueurs ne finissent plus leurs jeux

C'est en tout cas ce qu'avance le directeur de Hitman : Absolution, Tore Blystad, qui déclare qu'en se basant sur les donnée remontées par les succÚs/trophées, seulement 20% des joueurs verront la fin du prochain Hitman.

C'est au cours d'une interview pour le magazine PlayStation officiel anglais, alors que la discussion s'orientait vers les donnĂ©es comportementale des joueurs et leur utilisation, que le problĂšme a Ă©tĂ© soulevĂ©. Il semblerait que ces donnĂ©es remontent donc des rĂ©sultats un peu dĂ©primant pour un dĂ©veloppeur qui s'Ă©chine Ă  rendre son jeu plus riche, plus profond, pour ensuite constater que les joueurs n'en tirent absolument pas profit "Le joueur lambda ne finira probablement mĂȘme pas le jeu, ce qui est triste. Ou bien ils le termineront une fois, alors que le titre est prĂ©vu pour les gens qui veulent refaire chaque niveau et obtenir tout ce qu'il est possible d'avoir. Le jeu est fait pour durer, ce n'est pas une expĂ©rience unique."

Le challenge pour IO Interactive, c’est donc de faire adhĂ©rer les joueurs en rendant l’expĂ©rience encore plus intĂ©ressante. Et au vu des premiers beta-tests de joueurs, la solution serait de glisser des Ă©lĂ©ments humoristique cachĂ©s pour motiver Ă  fouiller les niveaux. AprĂšs tout, pourquoi pas.

[officialplaystationmagazine]

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  1. J’avais vu une preview du jeu il y a quelques temps dans un reportage : le hĂ©ros Ă©tait quasiment omniscient : possibilitĂ© de voir Ă  travers les murs, prĂ©vision du trajet des ennemis etc…Bref, un gros jeu d’assistĂ©s. C’est pas ce que j’appelle « rendre l’expĂ©rience intĂ©ressante »…c’est pas que ça me donne pas envie de le finir, c’est que ça me donne mĂȘme carrĂ©ment pas envie de l’acheter.

  2. Si finir un jeu ça veut dire ramasser les 1300 drapeaux cachĂ©s et faire des trucs inutiles comme un saut pĂ©rilleux en mangeant un sandwich, alors effectivement je ne fini pas bcp de jeux…
    Personnellement je prĂ©fĂ©rerais que les jeux soient un peu plus long (niveau scĂ©nar), plus libre (niveau exploration) etc… plutĂŽt que de devoirs dĂ©verrouiller des succĂšs (inutiles trĂšs souvent).

    1. +1. C’est vrai que c’est nul et que ça n’apporte rien. Dans les GTA, shooter 300 pigeons pour dĂ©bloquer une arme, franchement, faut ĂȘtre motivĂ©…

    2. 1000 fois d accord avec toi!!! Courire aprĂšs du platine, comme des pines, alors que l histoire, n est plus Ă  prĂ©voir, c Ă©dit d un bidon… Faut avoir un ch’ton!!!!

  3. RPG : trop de contenu dilue la quĂȘte principale, la rendant presque optionnelle.
    FPS / RTS : j’ai pas fini les modes multi 😉
    MMO : la fin est-elle mĂȘme prĂ©vue ?

    L’Ă©quilibre entre trop guider le joueur et le laisser libre est-il dĂ©passĂ© ?
    Je ne milite pas pour des jeux en mode « couloir » finis en 8h.
    Mais des jeux dont on ne voit pas la fin ça gave aussi.
    A force d’empiler les quĂȘtes annexes, l’inventaire se blinde, le level max est atteint, l’objectif se perd de vue, le fun s’Ă©vanouit…

    TrĂšs bonne idĂ©e dans Fallout 1 d’avoir une premiĂšre quĂȘte en temps limitĂ©, ça met un peu la pression.
    Prince of Persia, premier du nom, mettrait-il autant la pression sans le chrono qui tourne ?
    Concept à bien dose pour ne pas dégoûter les casual gamers.

  4. La faute au business des jeux !!!
    SociĂ©tĂ© de consommation dĂ©bile …
    J’ai Ă©tĂ© chez game cet aprĂšs midi pour voir une dsiXL ( je suis intĂ©ressĂ© par la 3ds xl MAIS j’ai dĂ©jĂ  une normale ) j’ai demander Ă  en voir une et le vendeur ( Ă  la con ) ma proposer trois fois de la precommander !!! Ça veut peut ĂȘtre rien dire mais les gens achĂštent pour rien tout le temps !!!
    Alors le fait quils ne finissent plus leurs jeux alors la ça ne metonne pas !

  5. Sa dĂ©pend se qu’il entend par « Finir un jeu » Si c’est ramasser tout les paquets cacher ou dĂ©bloquer tous les succĂšs alors en effet je crois que je n’est plus fini de jeu depuis la N64, par contre si c’est simplement finir les missions principal alors lĂ  oui je fini mes jeux en gĂ©nĂ©ral et il faut dire que les jeu devienne de plus en plus longe il me semble.

  6. souledge, biohazard, castelvania sur ps1, wipeout 2097, suikoden 1&2, wild arms, les breath of fire, FF 5 6 7 et 9, daggerfall morrowind oblivion (skyrim en cour), ico, shadow of the colossus et j’en passe, tous fini (bon pour les elder scroll on se comprend) leur point commun un gameplay qui ne consiste pas a refaire le meme niveau de 15 façons diffĂ©rentes pour atteindre 15 objectifs diffĂ©rents, on revenait sur nos pas et recommençait les niveau pour la perf et/ou le plaisir, pas par contrainte systematique d’un pretexe du scĂ©nar foireux … et pour ce qui est des FPS on ne trouve plus que des pseudo simulation de GI-Joe sous amphett taillĂ©e dans le meme moule jouable dans un couloir …. Ă  la manette T_T, il est passĂ© oĂč le dĂ©fouloir imaginatif ? un bon quake, UT, ou painkiller en multi … tout le budget level design est parti dans le graphisme ! mais si on voulait voir un film, on irait voir un film, on acheterait pas un jeu !

  7.  »assistĂ© » c’est mechant , casual gamer je prefere . Faut dire que sans triche,sans soluce,sans tips les jeux deviennent trĂšs dificiles…et pour moi , infinissables . (ça se dit ça?)

    1. AssistĂ© et casual gamer (=>casu), c’est la mĂȘme, j’irais mĂȘme jusqu’Ă  dire que casu est plus mal connotĂ© chez les gamers que « assistĂ© ». Mais bref, non, les jeux ne deviennent pas difficiles, bien au contraire…
      Les jeux deviennent de plus en plus courts aujourd’hui. En dehors de quelques bon titres, tu as rarement un jeu non terminable en moins de 8/10h en 2012. Et encore, 10h, c’est exceptionnel comme durĂ©e de vie.
      Pour te donner un exemple, j’ai fait deux fois Final Fantasy 8 et j’ai mis plus de 90h Ă  chaque fois. Alors forcĂ©ment, quand on part sur des bases comme ça…

  8. Je trouve ça bien que le marché du jeu vidéo soit en pleine croissance mais à quel prix ?

    – Des jeux plus que linĂ©aire ( couloir / arĂšne / couloir )
    – Une durĂ©e de vie mĂ©diocre ( Skyrim = 8 heures de jeu pour finir l’histoire principal, la confrĂ©rie noire, des voleurs , et a peu prĂ©s tout le reste .
    – Des jeux ultra-commercialisĂ©s, et crĂ©e dans l’unique but de gagner de l’argent sans donner de plaisir aux  » clients  » ( joueurs ). Je m’explique : On dĂ©veloppe un jeu, on le vend Ă  70e le jeu. Jusque lĂ  tout va bien. Mais Ă  ce moment viens, ce qu’on appelle DLC. Un jeu  » non-finie » se voit au bout d’un mois hĂ©ritĂ© de 1 ou 2 DLC.

    Bien avant l’époque du Jeux vidĂ©o actuel, on pouvait goĂ»ter a des merveilles tels que la sĂ©rie des Final Fantasy, les Zelda, les Age of Empires ou autre jeux ayant marquĂ©s toute une gĂ©nĂ©ration. Ces jeux lĂ  possĂšde encore une durĂ©e de vie quasi triplĂ©s de nos jeux actuels.

    Les RPG deviennent de plus en plus ennuyant et simple : Comme dit plus haut Skyrim manque de contenue, Pour moi l’un des seuls RPG qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme tel est Demon’s soul et Dark Soul. Bien que le scenario est un peu nul ( pour ma part ) le jeu prĂ©sente une difficultĂ© que l’on ne ressent pas dans BEAUCOUP d’autre RPG .

    Les FPS, que dire de bien sur nos simulation de tir Ă  la premiĂšre personne. Pas grand chose Ă  par un jeu d’un rĂ©alisme Ă©poustouflant. Quasiment tout les FPS se ressemblent, Que ce soit Call of Duty ou Battlefield ou encore Crysis. Certes ils sont dotĂ© d’un moteur GRAPHIQUE fantastiques, amenant l’expĂ©rience du joueur Ă  des effets spĂ©ciaux aussi beau que dans un film ( Sans vouloir critiquer COD, Je ne le range pas dans cette catĂ©gorie ). Encore ici, certains atteignent le sommet ( pour moi ) comme la sĂ©rie des HALO jusqu’à Reach ou les Killzone. Mais pas ce semblant de jeu sans queue ni tĂȘte comme COD ou Battlefield. COD n’apporte AUCUNE nouveautĂ©s Ă  chaque opus. Battlefield Ă  choisi l’atout  » commercial « , Magnifique dans son genre mais souffrant encore d’un gameplay ordinaire.

    Je vais stopper là ma comparaison des styles de jeux car la liste est encore trÚs longue et ça commence à faire un gros pavé.

    Pour en revenir Ă  Hitman et le fait que les joueurs ne terminent jamais leurs jeux.
    Le prochain Hitman s’annonce comme un renouveau dans la sĂ©rie mais encore une fois la qualitĂ© nous prive d’un gameplay unique. Le  » pouvoir  » de l’Agent 47 dĂ©truit un peu le jeu, dans le sens oĂč l’on peut prevoir les mouvement des ennemis, bien sĂ»r en difficultĂ© MAX il ne devrait plus exister mais pour ce qui est des autres mode, on perd tout le sens du jeu. Et rien que ça, sa ne donne pas envie d’acheter le jeu et donc encore moins de le finir Ă  100% en trouvant tout les secret du jeu.
    Le méthode pour y remédier, je cite :

    <>

    Deja vu dans HALO : CE ( avec l’élite qui touche les fesse de johnson ). Je dois reconnaitre que terminer le jeu en lĂ©gendaire pour voir ça, sa avait bien marchĂ©. Mais dans Hitman, on va nous montrer une photo de Mme 47 ou encore l’agent 47 en bikini avec la dĂ©finition de ce que signifie son code barre ? PoupĂ©e gonflable ? Pourquoi pas, trĂšs peu l’achĂšterons pour ces petit dĂ©tails. Je penserais plutĂŽt Ă  quelques choses de rĂ©volutionnaire et innovant dans le genre Hitman, comme une histoire Co-op oĂč l’on se bat contre 47 ou incarnĂ© 47 dans des sortes de petite mission consistant par exemple Ă  trouver , tuĂ© une cible , et s’enfuir . Une map construire avec une infinitĂ© de possibilitĂ© pour approcher la cible et la tuer, ainsi que pour sortir, tout ça en remplaçant l’IA par des joueurs. Un mode multi qui devrait offrir une perspective unique.Rajouter quelques lien avec l’histoire et/ou le solo, ça pousserais les joueurs Ă  finir le jeu au peigne fin.

    Bon je vais terminer sur ces mots, il y a tellement Ă  dire sur l’actuel marchĂ© du jeux et si peu qui Ă©coutent.

    Je passerais juste un merci Ă  tous ceux qui liront mon roman, mon pavĂ© ou ce que vous voudrait 🙂
    SI il y a des fautes , pardonnez – moi c’est qu’il est 02:07.
    Bon jeu Ă  tous !

  9. 8h pour finir skyrim (tu parles de la quĂȘte principal et a peu prĂšs tout le reste). T’es un bon. Qu’appels tu contenu? Parcequ’avec les quĂȘtes annexes et toutes les Ă©volutions possibles du personnage etc.. je trouve le contenu est loin d’etre pauvre meme comparĂ© a un zelda.

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