Test flash : New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. 2Mario est (encore) de retour. Alternant les volets en 2D et 3D, il reprend cette fois ses bonnes vieilles habitudes, en venant caresser les plans droits.

C'est quoi ?

Un jeu de plate-forme 2D convenu, classique, ne tirant pas forcĂ©ment partie des capacitĂ©s de la 3DS. Vu comme ça, ça semblerait presque mal parti. Mais en fait, non, Nintendo maĂ®trise sa recette (on ne fait pas tenir une sĂ©rie plus de 25 ans avec des bases aussi solides qu’un Ă©chafaud de cartes…), et miracle, la sauce prend.

Quitte à lasser définitivement ? Il faut dire que le père Mario ne chôme pas, puisqu’il enchaîne les sorties depuis Super Mario 3D Land, lancé en novembre dernier. Pour autant, si l’efficacité répond à l’appel, l’originalité, elle, semble être partie en congés, sans laisser la moindre indication sur son retour.

C’est pour qui ?

Pour les nostalgiques, pour les fans de Mario bien sûr, et pour le grand public. Nintendo a mis les formes, et New Super Mario Bros. 2 est très accessible. Difficile, pour ne pas dire impossible, de rester bloqué sur un niveau après quelques échecs : des cadeaux sont faits pour vous permettre de passer les “difficultés” sans mal aucun.

Pourquoi c’est bien

  • New Super Mario Bros. 2 a beau ĂŞtre classique, il arrive tout de mĂŞme Ă  captiver en deux temps trois mouvements. L’équipe de dĂ©veloppement a une fois encore su y faire, et les niveaux, s’ils s’enchaĂ®nent, sont très agrĂ©ables Ă  parcourir.
  • L’angle pris par New Super Mario Bros. 2 est Ă©tonnant : il met en avant la collecte de pièces. De ce fait, le gameplay du titre se centre sur ces pièces, et Mario a cette fois droit Ă  de nouveaux costumes, dont un permettant de transformer les blocs et les ennemis… en pièces. Et puis, vous aurez loisir de traverser des anneaux dorĂ©s, “dorant” vos ennemis, et les obligeant Ă  lâcher des pièces Ă  la volĂ©e. Étonnant. Parallèlement Ă  cela, on retrouve les costumes les plus classiques : raton-laveur, etc.
  • Pour continuer sur cette collecte de pièces, sachez qu’un mode Coin Rush a Ă©tĂ© implantĂ© au titre. Il va vous proposer de balayer quelques niveaux dĂ©finis Ă  la suite, tout en tentant d’amasser le plus de piĂ©cettes possible. Plaisant, mais on partage ses records non pas sur la toile, mais via… StreetPass. ALLO UI C’EST 1994.
  • La maniabilitĂ© rĂ©pond au doigt et Ă  l’oeil. Pas de mauvaise surprise en vue, Nintendo a sur cette question rĂ©utilisĂ© le squelette des New Super Mario Bros. et New Super Mario Bros. Wii. De ce fait, impossible de lancer un “c’est la faute de la console”. Non et non : vous vous plantez dans un trou, c’est VOTRE faute.
  • New Super Mario Bros. 2 est un jeu Ă  double lecture, un peu comme le fut Super Mario 3D Land, qu’il fallait boucler une première fois pour enfin tâter un dĂ©fi Ă  la hauteur de nos attentes. De ce fait, la production de Nintendo pourra ĂŞtre dĂ©cousue en quelques heures, ou au contraire exploitĂ©e minutieusement des heures durant (selon votre expĂ©rience dans le domaine), Ă  la recherche de la planque Ă  pièces, des 3 grosses pièces d’or cachĂ©es dans chaque niveau, des sorties annexes ouvrant sur des mondes enfouis, etc.
  • La sĂ©rie New Super Mario Bros. ne s’en est jamais cachĂ© : elle veut faire perdurer l’esprit des Super Mario Bros. 3 (pour la construction de ses niveaux) et Super Mario World (pour l’étendue de ses mondes). On peut dire que c’est rĂ©ussi, et si Nintendo tire Ă  fond sur la corde de la nostalgie, on doit bien avouer ĂŞtre ravis de se laisser prendre au “piège”.
  • La B.O du jeu souffle le chaud et le froid. Reprenant une plĂ©thore de thèmes entendus des millions de fois, elle propose toutefois quelques belles rĂ©alisations entraĂ®nantes, et qui restent en tĂŞte mĂŞme une fois la console Ă©teinte.
  • Du DLC est d’ores et dĂ©jĂ  prĂ©vu. Payant, c’est une Ă©vidence, il pourrait relancer l’intĂ©rĂŞt du jeu d’ici quelques temps, lorsqu’il aura vu ses niveaux fouillĂ©s dans tous ses sens.

Pourquoi ça aurait pu être mieux

  • New Super Mario Bros. Wii avait su remettre du baume au coeur des harcore gamers. Loin d’être Ă©vident, le jeu renouait avec les bases de la sĂ©rie, et ne galvaudait pas (plus ?) la notion de challenge. Avec New Super Mario Bros. 2, on ne peut pas dire que la difficultĂ© soit bien implantĂ©e. Boucler le jeu ne pose pas de soucis majeurs, et rĂ©cupĂ©rer toutes les pièces d’or donnant accès aux derniers niveaux est loin d’être insurmontable pour peu qu’on ait dĂ©jĂ  tâtĂ© la sĂ©rie.
  • Certes, le jeu arbore un aspect old-school misant sur la 2D. Il n’empĂŞche qu’il est un peu trop sage Ă  notre goĂ»t, et il aurait ĂŞtre intĂ©ressant de voir les plans 3D exploitĂ©s un tant soit peu. Remarquez, jouer en 2D fait particulièrement plaisir… Ă  la batterie de votre console !
  • Un mode 2 joueurs a beau ĂŞtre prĂ©sent, il n’offre au final que peu d’intĂ©rĂŞt. DĂ©jĂ , il oblige le second joueur Ă  suivre le premier Ă  la trace, sous peine de se voir pĂ©nalisĂ©. Aussi, 2 cartouches vont ĂŞtre nĂ©cessaires pour vous adonner Ă  cette discipline. Rien d’étonnant, mais le jeu Ă  2 en ligne n’est pas au programme.
  • Enfin, les “combats” contre les boss sont bien trop simples (faire mordre la poussière Ă  Bowser du premier coup, c’en est presque vexant).

Ça nous a étonné

D’une manière générale, New Super Mario Bros. 2 est convenu comme un OM-Valenciennes. L’alchimie prend, fort heureusement, mais on sent que le résultat aurait plus être plus travaillé, et qu’il n’aurait pas fallu grand chose pour déstabiliser le joueur.

En rĂ©alitĂ©, votre but dans le soft sera d’amasser… un million de pièces. De quoi gonfler la durĂ©e de vie sans mal, mĂŞme si les niveaux sont dotĂ©s d’une bonne rejouabilitĂ©.

Et alors, j’achète ?

Faire l’impasse sur un épisode “traditionnel” de la série Mario serait une grave erreur pour tout joueur qui se respecte. Tout comme ses prédécesseurs, New Super Mario Bros. 2 peine à surprendre. Pour autant, le fait qu’il soit cette fois tourné sur la collecte de pièces lui permet de distribuer des cartes un tant soit peu différentes.

Et puis, la construction de ses niveaux est ce qu’elle est : constante, jouant sur la notion d’hommages multiples, mais tellement efficace qu’elle permet de pardonner le manque de renouvellement ambiant.

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