Test : Halo 4

Halo est une série qui semble avoir trouvé un rythme au gré des consoles de Microsoft : un épisode pour ouvrir le bal, un autre pour terminer le cycle d'une machine en beauté, la mécanique semble bien rodée, si l'on excepte les épisodes spin-off bien entendu.

Halo 4 arrive donc pour la derni√®re ann√©e de la Xbox 360 et signe un v√©ritable barouf d’honneur gr√Ęce √† un jeu qui r√©ussit √† d√©marrer une nouvelle √©pop√©e pour le Master Chef

Avec ses allures de « tout, mais en mieux », le petit dernier de 343 Industries pourrait fortement r√©veiller le soldat en chacun de nous avec toutes les bonnes choses que le jeu nous propose.

C’est quoi ?

Halo 4 est un first person shooter disponible sur Xbox 360 et développé par 343 Industries. Dans la peau du Master Chef, un super soldat de la classe Spartant, vous devez sauvez le monde. Simple et efficace, le titre propose une action nonstop, une campagne épique et surtout un multi joueur solide qui a fait ses preuves même sur la scène eSport mondiale. La saga a débuté sur Xbox en novembre 2001 et compte actuellement 8 jeux pour la franchise.

C’est pour qui ?

Halo est le fer de lance du FPS console, il s’adresse donc √† tous ceux qui ont appr√©cient le genre mais ne jouent pas sur PC. Avec son sc√©nario et son univers, il titillera les fans de science-fiction. Avec ses affrontements par balle et sa violence, le titre s’adresse cependant √† un public mature, il est class√© PEGI 16. Avec son multi-joueur online, il permettra aussi √† tous ceux qui ont le go√Ľt de la comp√©tition de passer des heures √† se mesurer aux meilleurs de la plan√®te.

Pourquoi c’est bien

  • La nouvelle campagne de Halo 4 permet de repartir sur une nouvelle trilogie. Avec les prom√©th√©ens, le jeu change radicalement de ton et votre √©pop√©e sur la plan√®te Requiem sera bien plus sombre que dans les pr√©c√©dents √©pisodes. C’est d’ailleurs l’occasion d’introduire de nouvelles armes et aussi de nouveaux v√©hicules dont un robot bien sympa : le Mantis. Les ennemis sont d’ailleurs bien diff√©rent et fini la bonne √©poque facile o√Ļ les grunts s’enfuyaient les bras lev√©s, les prom√©th√©ens sont en effets plus tenaces et plus disciplin√©s, en plus d’√™tre des ennemis sinistres et silencieux.
  • Comme d’habitude avec Halo, on retrouve le gros plaisir du co-op qui revient en force. On peut bien √©videmment faire la campagne avec 3 camarades pour s’√©clater (m√™me si la difficult√© s’en ressent), mais de plus, le mode Spartan Ops vient s’ajouter pour encore plus de contenu sc√©naris√©. Chaque semaine, cinq nouvelles missions co-op sont propos√©es avec des objectifs vari√©s afin de prolonger l’aventure avec un pan du sc√©nario. l’exp√©rience est plaisante et on appr√©cie le fait qu’elle soit gratuite.
  • C’est un peu malheureux √† dire, mais le changement de d√©veloppeur fait du bien √† la s√©rie. Graphiquement, on passe du moyen au magnifique. Les environnements sont riches en d√©tails, la mod√©lisation fait plaisir √† voir. Les diff√©rents mod√®les ont √©t√© am√©lior√©s et voir les covenants et les humains sous cet angle marque une √©volution graphique bienvenue. Tout tourne d’ailleurs au poil et le jeu fait honneur √† la Xbox 360. Le lifting technique √©tait n√©cessaire et il est r√©ussi.
  • Le multijoueur comp√©titif signe √©galement son grand retour. V√©ritable fer de lance de la s√©rie, il se dote d√©j√† d’un syst√®me de customisation de son h√©ros. Il sera possible d’acheter des objets cosm√©tiques afin de changer son apparence, sa couleur et m√™me son type d’armure. Des habilet√©s sont √©galement disponibles pour se sp√©cialiser dans un sens (Bouclier, invisibilit√©, vitesse …) et surtout on peut cr√©er son propre paquetage de d√©marrage en choisissant quels armes √©quiper, avec la possibilit√© de varier √† l’envie. C√īt√© mode de jeu, on retrouve les classiques king of the hill, deathmatch seul ou en √©quipe, capture the Flag, mais aussi le mode domimion, d√©riv√© de Domination ou le temps pass√© apr√®s la conqu√™te le renforce plus et permet de distribuer des armes √† ses co√©quipiers. Enfin, le mode R√©gicide permettra aux plus dou√©s de pimenter leur match √† mort en faisant du 1er du classement une cible qui rapporte plus de point. Il est clair qu’il va falloir un bout de temps avant de se lasser du multi, et ce ne sont pas les 8 maps in√©dites qui diront le contraire.

Pourquoi ça aurait pu être mieux

  • La campagne d’Halo 4 est moins ouverte et moins audacieuse que les pr√©c√©dentes. Boucl√©e en une petite huitaine d’heure, elle n’offre pas de vrai challenge et le mode l√©gendaire risque fortement d’√™tre une promenade pour les v√©t√©rans de la s√©rie. De plus, on perd beaucoup en libert√©, les v√©hicules sont plus rares, de m√™me que les grands espaces chers aux trois premiers √©pisodes.
  • Le multi-joueur du titre pourra frustrer les d√©butants, car on se retrouve souvent dans des parties avec des gens plus exp√©riment√©s et donc mieux √©quipp√©s. Il va falloir donc se tourner vers le Spartan Ops afin de progresser pour ensuite se tourner vers le multi comp√©titif.
  • On se retrouve une fois de plus avec des matches en peer-to-peer. Si le cr√©ateur de la partie d√©connecte, tout le monde plante. C’est un peu dommage en 2012.

Ça nous a étonné

Ce Halo 4 a d√©cid√© d’√™tre g√©n√©reux en contenu, m√™me hors du jeu, avec la web s√©rie Forward Unto Dawn. S’ajoute √©galement le Spartan Ops et la campagne, pour offrir une exp√©rience sc√©naristique vraiment dense. De quoi faire plaisir aux mordus de Halo et de science-fiction. C’est ce petite genre de touche particuli√®re pour les fans qui fait plaisir.

Et alors, j’ach√®te ?

Incontestablement, Halo 4 sent bon la nouvelle trilogie et un d√©part sur des bases saines. Si la campagne manque un peu de longueur et de grands espaces, elle gagne en maturit√© et fait office d’introduction plus sombre pour la suite des aventures du Major. Le contenu multi-joueur saura d’ailleurs offrir en contrepartie de la campagne une dur√©e de vie colossale pour les motiv√©s de la g√Ęchette. Sachant que le tout est enrob√© dans des graphismes √† la hauteur du reste, et des compositions toujours aussi bonnes, le titre est assur√©ment un must have sur Xbox 360 pour cette fin d’ann√©e 2012.

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  1. c’est master chief pas master chef ! =O sinon je le conseille vivement ! J’ai fais la campagne en facile et l√©gendaire (16h de campagne) et autant vous dire je me la referais bien encore, multi tr√®s jouissif et enfin le jeu coupl√© avec halo waypoint permet d’en apprendre enorment sur l’univers, bref un des rares jeux qui en vaut vraiment le coup ūüėČ

  2. Des spoils, quelques petites erreurs comme par exemple pour la difficult√©, le fait que la map du sc√©nario soit petite ou encore le temps de jeu . Mais l’article est bien rempli, a√©r√©, facile √† lire, et bien structur√© .

  3. Je trouve votre analyse fauss√©e. Les vrais et bons joueurs trouveront halo 4 aussi d√©cevant qu’halo reach.
    En effet, le jeu s’oriente vers le casual gaming et pompe de plus en plus dans le CoD (package envoy√© par parachute, killcam & co… Techniquement, le jeu ne vaut pas halo 2 ou 3 et le mode MLG est de plus en plus bafou√©. Vous √©voquez les textures plus jolies mais le principe d’halo (equipe rouge et bleue) se trouve dans le c√īt√© arcade, tr√®s am√©ricain du jeu. (une sorte de « baseball fps »). Par ailleurs, il faut noter que le sniper ne d√©scope pas lorsque vous l’utilisez ce qui le rend plus facile √† utiliser. En somme pour un vieux joueur qui recherche de la difficult√© et de la strat√©gie comme moi (i.e. des sauts, un bouclier des d√©placements, une pr√©cision qui permettent de pouvoir retourner la situation lorsqu’on est face √† l’adverse, pas comme dans un CoD ou le premier qui tire l’emporte, cqfd).
    343 industries envoie du rêve, mais les vrais joueurs de la série seront déçus. Un peu trop Fuck Yeah !

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