Test : ZombiU

ZombiU

ZombiU Développé par les petits mains pleines de talent d'Ubisoft Montpellier, ZombiU débarque avec la dernière machine de Nintendo, la Wii U, afin de propose une expérience à destination des gamers avec des zombies, du tactile et une grosse dose de bonnes idées.

Mais si le titre propose une véritable expérience survival horror et plein de bonnes idées, on se méfie un peu depuis l'aventure Red Steel. Qu'importe, on prend sa batte de criquet en main et direction Londres où tout est parti en sucette depuis l'apparition des infectés.

C’est quoi ?

ZombiU est un survival horror dĂ©vellopĂ© par Ubisoft pour la Wii U de Nintendo. Le jeu mĂ©lange les genres et emprunte notamment aux jeux d’aventures comme Metroid ou Dark Souls tout en proposant une vue FPS. Le joueur doit incarner un survivant lors d’un apocalype zombie en pleine ville de Londres. GuidĂ© par un Ă©nigmatique personnage appelĂ© « Le Survivant », il va falloir rester en vie en rassemblant armes et Ă©quipements tout en Ă©vitant de devenir Ă  son tour un cadavre rĂ©animĂ©.

C’est pour qui ?

ZombiU est un jeu d’horreur, ou Survival Horror pour les initiĂ©s, et Ă  ce titre il se rĂ©serve clairement Ă  un public adulte avec sa violence rĂ©currente et son thème apocalyptique. Avec une orientation clairement hardcore gamer, il intĂ©ressera les fans d’action, aventure et bien Ă©videmment ceux qui aiment frissonner sur un bon vieux Survival Horror avec ses ficelles traditionnelles Ă  base de zombies dans le dos et autres placards pleins de surprises. La vue FPS permet d’ailleurs d’immerger encore plus dans cette ambiance oppressante.

Pourquoi c’est bien

  • ZombiU est le premier jeu solo Ă  exploiter pleinement le Wii U Gamepad pour proposer une expĂ©rience qui utilise les capacitĂ©s de l’Ă©cran tactile de la manette. Ainsi, l’interface est gĂ©rĂ©e directement sur l’Ă©cran tactile, avec des raccourcis pour changer d’arme entre autre. CĂ´tĂ© fonctionnalitĂ©s, le Gamepad fait aussi office de radar, de lumière noire et surtout de viser pour les armes Ă  lunette comme le sniper. Globalement l’intĂ©gration est rĂ©ussie, les menus sont bien pensĂ©s, et glisser dĂ©poser les items dans un jeu vidĂ©o est vraiment agrĂ©able. On apprĂ©cie particulièrement l’absence totale d’interface sur la TV pour rendre l’expĂ©rience encore plus immersive.
  • Le jeu propose une progression calquĂ©e sur les jeux d’aventure-action type Metroid. Il en rĂ©sulte donc une ville que l’on va explorer progressivement afin d’Ă©tendre son rĂ©seau. Les zones finissent reliĂ©es entre elles au fur et Ă  mesure qu’on dĂ©bloque des raccourcis Ă  droite Ă  gauche grâce Ă  des items spĂ©cifiques. Les zombies seront bien Ă©videmment prĂ©sent puisque de nouveaux mort-vivants viennent remplacer ceux dont vous vous ĂŞtes dĂ©barrassĂ©s. Globalement, l’exploration et la progression sont fluides mais attention aux quelques aller/retour sans rien croiser qui plombent un peu l’aventure.
  • Le jeu vous fera incarner un survivant au hasard durant l’aventure, et si vous mourrez, votre personnage sera remplacĂ© par un nouveau survivant. Il faudra alors avec votre nouvel avatar aller chercher votre matos sur le corps du prĂ©cĂ©dent, mais ce dernier devient un zombie dans le cas ou il a Ă©tĂ© mordu ou tuĂ© par l’un des cadavres ambulants. On se rappelle du coup les mĂ©caniques de Diablo ou plus rĂ©cemment Dark Souls, ou l’on allait rĂ©cupĂ©rer son or ou ses âmes, sauf que cette fois, c’est tout l’Ă©quipement qui est concernĂ©. Si d’ailleurs vous avez la mauvaise idĂ©e de dĂ©cĂ©der de nouveau avant de mettre la main sur le paquetage, les items seront perdus, et il faudra tout looter de nouveau dans les diffĂ©rentes zones. Une idĂ©e astucieuse qui offre un bon challenge.
  • D’ailleurs, de façon gĂ©nĂ©rale, le titre offre un challenge relevĂ©e. Les armes et munitions sont relativement Ă©pars et on se retrouve bien souvent Ă  devoir se battre avec la batte de criquet, l’arme de corps Ă  corps du jeu. Les zombies sont d’ailleurs rĂ©sistants et on apprend très vite Ă  Ă©viter comme la peste de les affronter en groupe, car la situation finit bien souvent par une morsure inopinĂ©e dans le dos. Le mode Survie sera d’ailleurs rĂ©servĂ© aux joueurs Ă  la recherche d’un vrai challenge, car la mort est synonyme de game over pur et simple. Au final, ZombiU est LE jeu gamer de la console et l’orientation du titre est d’autant plus apprĂ©ciĂ©e qu’elle s’accompagne d’un vĂ©ritable travail sur l’ergonomie propre Ă  la console de Nintendo.
  • On note un mode multijoueur Ă  2 qui permettra Ă  un roi des zombies d’envoyer ses sĂ©ides via le Gamepad en tactile contre un autre joueur qui devra survivre via la TV, dĂ©clinable en version Capture The Flag. C’est plus un bonus qu’autre chose, mais le multi a le mĂ©rite d’exister. Il sera Ă©galement possible durant l’aventure solo de laisser des messages avec des bombes de peinture, comme dans Dark Souls, afin de proposer une interactivitĂ© entres joueurs.

Pourquoi ça aurait pu être mieux

  • Le jeu peut s’avĂ©rer rĂ©pĂ©titif par moment. On avance, on attire un zombie, on l’achève Ă  coup de batte, et on recommence. On aurait aimĂ© une plus grande diversitĂ© pour le corps Ă  corps et peut-ĂŞtre mĂŞme un peu plus de zombies spĂ©ciaux. Si le jeu fait d’ailleurs rĂ©apparaitre des morts vivants, les diffĂ©rentes zones restent malgrĂ© tout assez vides lorsqu’on les parcourt les fois d’après.
  • Si le jeu propose une ambiance lourde et stressante, il est en revanche assez light sur les vĂ©ritables sursauts, pourtant incontournables dans le genre. Ainsi le jeu est relativement sage en matière de script et on s’habitue finalement un peu trop vite Ă  regarder autour de soi, pour peu Ă  peu perdre la peur au ventre. Heureusement, certains passages relancent la machine et permettent de remettre la pression.
  • Si le jeu n’est pas laid, il n’est pas beau non plus. Mais au delĂ  de la technique (qui fait très bien son boulot, avec un framerate constant et finalement une modĂ©lisation carrĂ©e et sans fioritures), le jeu manque d’âme, les personnages ont un design proche d’un point & click 3D entrĂ©e de gamme et les zombies sont un peu raides. Difficile Ă  comprendre quand on sait qu’Ubisoft propose d’habitude des Ezio, des Rayman, des Vaas et autres personnages hauts en couleur.
  • Le jeu souffre de plantages système mais surtout de bugs de scripts. Si pour les premiers, difficile de dĂ©terminer la cause (peut-ĂŞtre la console), pour les seconds en revanche, c’Ă©tait forcĂ©ment dĂ» au jeu et handicapant, puisqu’on n’avait pas d’autre choix que de recommencer depuis sa dernière sauvegarde, frustrant.

Ça nous a étonné

L’ambiance très 28 jours plus tard et le cadre de Londres donnent malgrĂ© son aspect gĂ©nĂ©rique un vĂ©ritable cachet au jeu. Quand Ă  l’histoire, mĂŞme si elle est relativement simpliste, son dĂ©roulement accompagnĂ© par les instructions radio du Survivant renforcent un peu plus l’atmosphère et offre une expĂ©rience de qualitĂ©.

Et alors, j’achète ?

Après avoir passĂ© quelques heures sur ZombiU, on peut comprendre pourquoi le jeu divise auprès des collègues. On sent un vĂ©ritable travail de la part d’Ubisoft pour un offrir un Survival Horror pur jus aux fans. Le titre cumule de très bonnes idĂ©es comme la vue FPS, le monde metroidvania, les mĂ©caniques du Gamepad, l’interface aux petits oignons et une ambiance digne de ce nom. Cependant on lui reprochera des affrontements souvent rĂ©pĂ©titifs, un aspect gĂ©nĂ©rique et sans personnalitĂ©, quelques bugs et surtout le manque d’une petite touche de folie de temps Ă  autre. Reste qu’on est en face d’un titre qui ne mâche pas sa difficultĂ©, offre une durĂ©e de vie honorable et une ambiance rĂ©ussie. On aurait tort de bouder ZombiU car c’est le meilleur jeu original du lancement de la console.

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  1. Je dĂ©bute a peine dessus, donc impossible de critiquer autre que les graphismes ( je suis d’accord).
    J’arrive pas a comprendre comme un ce jeux peux diviser le critiques, c’est un survival donc y’aura pas de l’action a outrance comme un L4D, y’aura pas un histoire a 2 sous comme un RE 4 ou plus.

  2. « Difficile Ă  comprendre quand on sait qu’Ubisoft propose d’habitude des Ezio, des Rayman, des Vaas et autres personnages hauts en couleur. » Oui mais lĂ  c’est Ubi Montpellier, pas Ubi MontrĂ©al. Les gars de montpel ne savent pas modĂ©liser (j’en parle en connaissance de causes).

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