Test : Remember Me

Remember Me

Remember MeRemember Me a bien failli finir aux oubliette. Un temps boudé par les éditeur puis sauvé par Capcom, le projet du studio parisien de Dontnod est sorti en ce début de mois de juin.

Plus pr√©cis√©ment, le jeu est sorti sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, un peu avant la d√©ferlante The Last Of Us. L’occasion de faire une petite visite d’un Neo-Paris qu’on n’est en tout cas pas pr√™t d’oublier.

C’est quoi ?

Remember Me est un titre Beat-Them-All √† tendance aventure, r√©alis√© par DONTNOD et publi√© par Capcom. 2084, Paris est devenu un curieux m√©lange entre riches quartiers autour de quelques monuments c√©l√®bres et favelas peupl√©s de dangereux psychopathes lobotomis√©s. Un cadre parfait pour introduire l’h√©ro√Įne. Nilin, dont la m√©moire a √©t√© vol√©e dans un monde ou les souvenirs sont devenus un business, √©tait autrefois une chasseuse de souvenir, la meilleure m√™me. Elle va du coup se lancer sur la trace de sa m√©moire, avec l’aide de Edge, chef d’une r√©sistance qui d√©nonce les in√©galit√©s sociales au sein de Neo-Paris. A mi-chemin entre lutte des classes et vengeance, Remember Me semble verser dans la SF d’anticipation, sorte de mise en garde envers le tout connect√© et le c√īt√© intrusif des r√©seaux.

Pourquoi c’est bien ?

De Remember Me, c’est en premier la r√©alisation qui frappe. Le jeu (ici en version PC) s’av√®re magnifique. La direction artistique en met plein les yeux et c’est un plaisir pour qui connait un peu Paris de d√©couvrir les diff√©rents quartiers r√©invent√©s pour l’occasion. Si level design s’av√®re tr√®s lin√©aire, on ne visite jamais deux fois le m√™me endroit et il faut bien souligner le boulot effectu√© de ce c√īt√© la. Entre 10 et 15 heures de jeux √©tant n√©cessaires pour tout traverser, √ßa fait une bonne dose de level design √† d√©couvrir. Techniquement, le jeu tiens √©galement parfaitement la route, s‚Äôaccommode sur PC d’une config relativement modeste √† base de Geforce 460ti et i7 8xx. Sur console, le jeu p√Ętira un peu de quelques textures faiblardes et d’une mod√©lisation un peu simplifi√©, il reste malgr√© tout plein de charmes.

L’autre point fort de Remember Me, c’est son syst√®me de combos. Au fur et √† mesure du jeu, vous serez amen√©s √† d√©bloquer diff√©rentes sortes d’attaque et des chaines √† remplir pour constituer vos propres combos. Chaque coup aura des propri√©t√©s propres : casser la garde de l’adversaire, rajouter de la puissance, r√©cup√©rer de la vie, etc. A vous ensuite de maximiser l’efficacit√© du tout pour obtenir le combo le plus puissant possible. Et si les combats s’av√®rent un poil limit√©, ils prendront au fur et √† mesure plus de consistance avec vos nouvelles possibilit√©s de combo. Mine de rien, Remember Me offre un certain challenge lorsqu’il s’agit d‚Äôencha√ģner ses coups en prenant entre certains la peine d’esquiver les mandales de ses adversaires qui n’attendent pas ¬†leur tour pour vous attaquer. Le tout rappelle la s√©rie des Batman Arkham en un peu moins dynamique, mais plus vari√©. Bien √©videmment, le syst√®me a ses failles, et il suffira √† la fin de blinder un press en chain pour obtenir des combos qui one-shot √† peu pr√®s n’importe qui, mais pour qui veut jouer le jeu, il y a de quoi s’amuser.

On appreciera enfin les s√©quences remix m√©moire, durant lesquelles on alt√®re le souvenir de quelqu’un, en modifiant des d√©tails √ßa et l√† afin que la modification soit cr√©dible. Mais h√©las, ces petits puzzle √† base de rembobinage/avance rapide sont trop peu nombreux malgr√© leur aspect int√©ressant bas√© sur l’observation de l’image.

Pourquoi ça aurait pu être mieux ?

Deux point viennent noircir le tableau de Remember Me. Tout d’abord, le dirigisme du jeu, le manque d’interactivit√© avec les diff√©rents PNJ et d√©cors est regrettable : on avance dans des couloirs et chaque grande salle ne sera que l’occasion de passer au combat. Le rythme du jeu n’est pas mauvais, mais il aurait pu √™tre encore meilleur sans cet sensation de vide constant. Et puis, le¬†sc√©nario du jeu souffre d’un manque de charisme, de m√™me que les personnages principaux.

Le personnage de Nilin est sous-exploit√©, caricatural dans son combat contre son ancien employeur et tout les th√®mes qu’on esp√©rait voir abord√©s en profondeur sont au final compl√®tement sous exploit√©s dans une sorte de successions de catchphrases vaguement dr√īles lors des dialogues.

Ça nous a étonné

Difficile de ne pas grincer des dents devant le doublage fran√ßais, ce qui d’autant plus dommage que le jeu nous vient de notre cher pays. On pr√©f√®rera √† contre coeur la Version anglaise, bien plus r√©ussie.

Et alors, j’achète ?

De Remember Me, on gardera le souvenir d’un jeu √† la r√©alisation r√©ussie, une mise en sc√®ne de qualit√©, aux combats p√™chus, boost√©s par un syst√®me de combos sympathique (Semblable √† God Hand de Platinum Games), malgr√© les quelques abus qui en d√©coulent. Si le sc√©nario et les personnages ne sont cependant pas √† la hauteur de ce qu’on attendait, le jeu de Dontnod se laisse n√©anmoins appr√©cier au fil de l’aventure, qui offre une bonne dur√©e de vie pour le genre et l’exploration d’un Neo-Paris envo√Ľtant.

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  1. Hum … « caricatural dans son combat contre son ancien employeur » ???? On a pas du jouer au m√™me jeu, vu que Nilin n’a jamais travaill√© pour la soci√©t√© qu’elle combat … « Les th√®mes qu‚Äôon esp√©rait voir abord√©s en profondeur sont au final compl√®tement sous exploit√©s »… De nouveau je ne retrouve pas ce que j’ai ressentit en jeu, le th√®me des abus d’une soci√©t√© omnipr√©sente controlant la population a son gr√®s est plutot exploit√© a mon avis, vu que tout tourne autour de √ßa . Bref, l’impression que me donne ce test, m√™me si il a raison sur pas mal de point, est qu’il a √©t√© fait par quelqu’un qui, si il y a vraiment jou√©, n’a fait que survoler l’histoire voire m√™me n’a pas fini le jeu … Cela dit, ce n’est que mon avis ūüėČ

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