Le 1080p sur Xbox One ne se fera pas sans concessions…

Xbox One

Gr√Ęce √†¬†la nouvelle g√©n√©ration de consoles¬†(et c'est sans parler des ordinateurs toujours plus performants), jouer en 1080p √† 60fps est devenu un √©l√©ment cl√©¬†du marketing. D'ailleurs, les √©diteurs en usent et en abusent pour vendre leurs jeux "nouvelle g√©n√©ration". Si sur Playstation 4, la chose est ais√©ment r√©alisable, la situation est tout autre sur Xbox One.

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Ben Kuchera, de Polygon, livre son avis sur la question. Prenez Diablo 3 sur Xbox One par exemple. En premi√®re intention, les √©quipes techniques ont d√©cid√© d’abaisser la r√©solution du titre √† 900p et de maintenir la fr√©quence d’images. Probl√®me, les √©quipes marketing de Microsoft refusent que les clients voient leur console comme moins puissante que la Playstation 4.

Il aura donc fallu travailler de concert avec les √©quipes de Blizzard pour pouvoir proposer le jeu en 1080p. Et cela aurait pu √™tre une bonne nouvelle. La qualit√© visuelle est au rendez-vous, remettant les deux consoles au m√™me niveau. Seulement voil√†, la fr√©quence d’images n’est pas bloqu√©e √† 60fps. Lorsque les sc√®nes le demandent, celle-ci est diminu√©e.

Diminution de r√©solution ou de fr√©quence d’images, ni l’une ni l’autre ne se voit r√©ellement en jeu, mais tout de m√™me, ces choix sont impos√©s aux joueurs. Le march√© r√©clame du 1080p, on sert donc du 1080p √† toutes les sauces, qu’importe les desiderata du client. Certains auraient pr√©f√©r√© une fluidit√© dans le jeu plut√īt qu’une r√©solution √©lev√©e, d’autres le contraire.

En viendra-t-on finalement √† proposer des jeux aussi fournis en options graphiques que sur PC ? Il faut l’esp√©rer. Killzone: Shadow Fall ou The Last Of Us proposent de fixer la fr√©quence d’images, redonnant ainsi au joueur un semblant de contr√īle. Mais parce qu’il y a des joueurs qui ne se pr√©occupent que du jeu en lui-m√™me et d’autres qui restent accroch√©s aux chiffres, aux performances et √† la puissance, les constructeurs doivent faire un choix : Microsoft a clairement choisi de plaire aux amateurs de chiffres, d’o√Ļ la r√©solution plus √©lev√©e et la fr√©quence d’images qui fait du yo-yo. Mais en jouant √† tenter d’√©galer les performances graphiques de la PS4, Microsoft pourrait bien se br√Ľler les ailes.

Finalement, ceux qui veulent vraiment d√©cider comment ils souhaitent jouer doivent se tourner vers la version PC, en attendant, sait-on jamais, de pouvoir avoir davantage de latitude sur console. Qui sait, peut-√™tre cela sera-t-il vraiment possible sur la prochaine g√©n√©ration… dans 7 √† 8 ans !

Tags :Via :Polygon
  1. D√©j√† pour commencer, il faut arr√™ter de croire qu’on ne peut faire des concessions que dans la r√©solution ou la fluidit√©, n’importe quel jeu peut sortir en 1080p/60fps sur PS4 ou XboxOne et c’est normal que le joueur l’attende !

    Nos t√©l√©s ont une r√©solution de 1920x1080p depuis 6/7 ans , si la r√©solution n’est pas identique il y’a un Upscaling et l’image n’est pas propre, donc cette r√©solution n’est pas une option sur une console qui vient de sortir !

    Les 60 FPS correspondent au rafra√ģchissement de nos t√©l√©s, cela permet d’√©viter le tearing sans V-sync ou sans bloquer le jeu √† 30fps et c’est surtout foutrement plus jouable !

    Il faut arr√™ter de faire croire aux gens que le 1080p ou la fluidit√© c’est du chipotage, en r√©alit√© c’est le standard impos√© par nos t√©l√©s et il faut le respecter !

    Et n’oubliez pas qu’il suffirait de baisser certaines options graphiques dans les jeux pour avoir les deux et que la beaut√© d’un titre passe plus par sa direction artistique que par des myriades d’effets de particules.

    Continuons de gueuler pour des jeux propres, fluides et qui jouent leurs beautés par le talent des artistes et pas par des artifices qui bouffent trop de ressources !

      1. Pourquoi faut-il toujours que lorsque l’on parle de console il y est toujours les pro pc qui ce la ram√®ne?

        Je pr√©f√®re amplement une console de salon c’est beaucoup plus conviviale et moins encombrant.Et j’ai pas 2000 euros √† foutre pour avoir de meilleurs graphisme √™tre sur une chaise.Ah oui on peut brancher une manette ou un clavier avec mousse pour les genoux et se poser sur sont canap√© et sa fais plus de choses √† acheter donc plus cher.Avec une console de salon tu as d√©j√† tout pour jouer dans ton salon.Bref la one est faite pour le divertissement mais cela n’emp√™che pas que sa soit une console de salon avec de beaux graphismes et qu’elle soit tr√®s bonne pour le multi.La ps4 elle est fait pour avoir de meilleurs graphismes mais moins fournie en contenu que la one chacun √† sont pour et sont contre,moi j’ai la one et je ne m’en plains pas car de toute fa√ßon sur console de salon il y aura toujours des exclusivit√©s qu’un pc de gamer n’aura jamais point barre et √† l’inverse.

  2. @Api si de 52 FPS √† 60 FPS tu appelles √ßa faire du yoyo ……….. en attendant je vois bien la Xbox one en dessous de 30 FPS √† 1mn13 sec ……….. Je te rappelle que Microsoft est dans le monde du PC depuis toujours, ne tenait qu’a eux de sortir une console plus puissante …..

    En attendant ce type de jeu √† 30 FPS c’est suffisant, contrairement √† un jeu de FPS… ou 60 FPS est plus que conseill√© !!!!!!!

    En attendant il faut l’avour la PS4 est bien plus puissante que la Xbox one.

    J’ai un Pc de fou , et une PS4 et en jouant √† Shadow fall en mode solo j’ai pris une claque tellement c’est beau.

    Clairement que oui PS4 bien plus puissante…. regarde aussi les installations des jeux pour t’en rendre compte.

  3. Microsoft finira par sortir une nouvelle version de la XboxOne avec les memes caracteristiques technique que la ps4 (au m√™me prix car les processeurs auront baiss√© au niveau du prix) car ils n’auront pas le choix et ils savent qu’ils vont se mettre a dos tous ceux qui auront achet√© la premiere version mais bon c’est un mauvais choix au d√©part de leur part d’avoir tout mis√© sur le kinect

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    1. Franchement pas s√Ľr, dans ce cas les jeux devraient
      – soit pouvoir √™tre jou√©s sur toutes les consoles Xbox one et donc s’adresser de base aux moins puissantes
      Рsoit pouvoir utiliser le maximum des capacités de cette Xbox One two et donc ne pas être jouables sur la première génération de xbox one.
      En temps normal il me semble que les r√©visions des consoles sont le plus souvent esth√©tiques, voire au niveau du placement des composant, mais je n’ai jamais vu d’√©volution des composants eux m√™mes sur une m√™me g√©n√©ration de console

      1. La premi√®re version de la PS2 avait moins de ram que les suivantes (par suivante, je parle des diff√©rentes versions de la ”fat” avant le passage √† la slim, il y a eu plusieurs r√©f√©rences du premier design), de ce fait certains jeux de fin de vie ne tournaient pas dessus (GT, FFXI je crois). De m√©moire, la DSi √©galement √† plus de ram que la lite, mais celle ci n’est exploit√© que pour les fonctions annexe (lecteur multi m√©dia, photo).

        Apr√®s, dans l’improbable √©ventualit√© o√Ļ MS feraient √ßa, rien n’emp√™che les dev de pr√©voir deux r√©solutions et framerate en fonction des mod√®les. (like a PC)

    2. Si il sortent une nouvelle versions de la x1 plus puissante sa veut dire qu’il fais un gros fuck a ce qui en poss√®dent une, donc les devs devrait faire deux versions de jeux !? Non sa tient pas un sc par contre il peuvent miser sur le cloud computing https://www.youtube.com/watch?v=QxHdUDhOMyw Beaucoup plus prometteur que celui de la ps4 avec 100 000 serveur pr√®s a travailler d√®s que l’occasions se pr√©sente

  4. Alors je vais certainement dire une connerie mais bon : il me semblait que l‚ÄôŇďil humain ne peut voir que 24 images par seconde. Donc le fait d’√™tre a 30 ou 60 images par seconde, √ßa changerait quoi (si ma premi√®re affirmation est correcte, mais encore une fois je ne suis pas sp√©cialiste) ?
    De m√™me perso je ne joue pas a 10 centim√®tres de mon √©cran, le fait d’√™tre en 900 pixels ou en 1080 ne me choque pas du tout. J’ai la PS3, Xbox 360 et un PC. Pour m’√™tre amus√© √† changer la r√©solution d’un jeu de 1080 √† 720, la diff√©rence n’est pas choquante non plus.
    Par contre c’est vrai que depuis la sortie de ces deux nouvelles consoles, c’est clair que j’ai l’impression que les tirs se concentrent sur la Xbox One, √† tort ou √† raison.

    @Bender241 : il n’y a pas confusion entre le nombre d’image par seconde (FPS) et le taux de rafraichissement (60 Hz) ? C’est la m√™me chose ?

    1. Je m’auto-r√©pond ūüôā

      a priori l‚ÄôŇďil humain peut bien d√©tecter plus de 24 images secondes, ou du moins voir une diff√©rence avec du 60 images secondes
      “Effet de continuit√© cr√©√© par la succession rapide des images (12 images par seconde pour les films d’animation et 18 images par seconde pour les films muets – pass√©s √† 24 images par seconde avec le cin√©ma sonore uniquement pour permettre une intelligibilit√© suffisante de la bande son). Mais le mouvement n’a l’air tout √† fait fluide que vers 50 images par seconde”

      http://fr.wikipedia.org/wiki/Vision

      1. Cherche sur internet ce qu’est la fr√©quence d’√©chantillonage ainsi que le theor√®me de shanon.
        Si les 24 i/s que l‚ÄôŇďil captent ne sont pas synchronis√© avec les 24 i/s que ta source √©met alors tu ne verras rien…
        Et si elles sont synchronis√©es il y a une infinit√© de signal possible, plus il y a d’images par seconde, plus notre vision est fine et fluide ūüėČ

  5. Ne comparons pas PC et console, le public n’est clairement pas le m√™me.
    Sur PC les joueurs aiment avoir davantage d’options pour r√©gler leur jeu de fa√ßon √† avoir un compromis id√©al entre jouabilit√© et qualit√© graphique.
    Sur console, de ce que j’ai pu entendre, les r√©glages on s’en fout … on veut pouvoir jouer tout de suite sans passer du temps dans les menus.

  6. Bonjour,

    Joueur PC depuis des ann√©es je n’irai jamais jouer sur console car c’est moche et pas fluide du tout…
    Alors ce n’est pas un troll mais je ne met pas 1500‚ā¨ par an dans une machine pour jouer et me retrouver bloqu√© √† 60FPS … non mais c’est fini l’age de pierre…
    Donc les moniteurs 4K sont en train d’arriver, d’ailleurs il me semble que soit Hardware magasine ou PC Update trouvable dans n’importe quelle maison de la presse en parle ces mois-ci.
    Enfin bref jouez sur vos t√©l√©s et pleurez pas vous achet√© des produits brid√©s et super limit√©s…

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    1. @totone : J’ai un PC de bourrin (core i5 4670k, GTX780 Ti Phantom, 16Go, Asus Maximus VI xt) et pourtant j’ai toujours eu des consoles. Quand tu me trouveras sur PC un √©quivalent qui arrive a la cheville d’un uncharted/Last Of us/God of war/Zelda etc… tu m’appelles. En g√©n√©ral je me prend la version PC d’un jeu lorsque c’est un titre multiplateforme car en effet graphiquement c’est mieux et plus fluide (et un peu moins cher) mais avec les nouvelles consoles la difference est vraiment minime. Comme disais @Poy59 lorsque j’ai jou√© a Shadow Fall, je suis rest√© en extase devant la patte graphique du jeu… magnifique ! Je me suis egalement repris Last of US qui √©tait d√©j√† sublime sur PS3 mais manquait de fluidit√©, l√† sur PS4…Magnifique.
      Et franchement rien de mieux que d‚Äô√™tre dans son canap allong√© avec une manette en main, qu’un clavier souris sur une table recroqueviller, heureusement que Microsoft a sorti sa manette xbox pour PC pour compenser le manque.

      Va manger ton kiri ailleurs gamin et demande a Papa&Maman de t’acheter une console.

      1. En parlant de Kiri, va donc t’en prendre une tartine. Le Pc peut se brancher sur une tv et jouer dans un canap. Et avec des jeux bien mieux finis donc garde donc ton image issue des ann√©es 90 et retourne jouer a ShadowFall aka le pire des Killzone (c’√©tait d√©ja pas bien fameux).

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  7. Je remet les pendules √† l’heure! Blizzard a expliqu√© qu’il √©tait important d’avoir une framerate de 60fps constant. Ils avaient r√©ussit de faire tourner Diablo 3 en 1080p sur Xbox One mais le jeux avait des chuttes allant √† 50fps (√† peine visible!). Blizzard a donc d√©cid√© de baisser la r√©solution de l’image √† 900p et ainsi, le jeux ne SOUFFRAIT d’aucunes perte de framerate, donc, en 60fps. Et l√†, Microsoft m√©content demande √† travailler avec Blizzard afin de faire une mise √† jour. Suite √† celle ci, l’objectif a √©t√© atteint!
    L’article qui est apparu hier sur Diablo 3 ne dit pas que le jeu au final allait souffrir d’une baisse de framerate mais explique que Microsoft √† fait un caca nerveux pour avoir un jeu 1080p. En tous cas, c’est comme √ßa qu’il a √©t√© annonc√©!

  8. mdr , sérieux stop de faire les journaleux!

    la xbox one peut le faire, daiblo aura aucun difference!
    le mec de polygon c est pas un mec de ms, c est pas lui qui a fait la one, il sait rien!
    ils sont juste frustré que la one affiche du 1080p donc ils veulent rassurés les joueurs ps4

    désolé mais la ps4 c est loin d etre au dessus de la one, voir en dessous, car la puissance ne fait pas tout
    optimisation avant tout!
    quand tu vois les jeux sur ps4./. meme pas capable d avoir du 1080p /60 fps donc svp parle pas de puissance
    la puissance c est sur pc!

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  9. C EST SIMPLE, J ACHETER LA PS4 ET NON L AUTRE A MOIN QUE JE GAGNE LA LOTO ET ACHETE LES DEUX

    POUR LES EDITEURS C EST SIMPLE AUSSI, BOUDER XB1 ET TOURNER VER PS4 ALORS LA, LA CLIENTEL VA SUIVRE, LE PREMIER PAS EST IMPORTANT….

    LE RACHRAISSEMENT D IMAGE(FPS) EST AUSSI IMPORTANT QUE LA RESOLUTION

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  10. Ouai enfin c’est des trucs de marqueteux, comme √† l‚Äô√©poque des guerres des BIT pour les consoles …. bref la question est … le jeux vid√©o se doit il √™tre un film beau et interactif plein de QTE a la con, ou une exp√©rience de jeu simplement?
    on fais de joli jeux mais comme les films actuels ils se standardisent et deviennent tous identique!
    Ca me manque l’époque du jeu pour jouer et non pour bander sur des textures !

  11. Non mais faut arr√™ter de croire que tel ou tel console affiche tel ou tel resolution je suis plus que convaincue que les deux consoles peuvent faire du 1080 p 60 fps c’est juste que les devellopeur optimisent avec leur pied et franchement l’upscale ( le fais de rajouter des pixels pour mettre l’image a la r√©solution de la tv ) m√™me si je suis d’accord c’est moche sa ne sa voit pas sur un √©cran par contre la framerate c’est plus g√™nant .

    ce qui est drole c’est qu’avant ps3 vs 360 en s’en battait des chiffres et la 360 affichait un meilleur rendue sur certains jeu alors qu’elle est mat√©riellement inf√©rieur a la ps3( sauf en fin de vis ou les jeux ps3 etait plus travaill√© ) surtout que d’apres les chiffres officiel MS poss√®dent plus de mhz sony plus de hardware donc je pense que les devs devrait d√©velopper en fonctions des capacit√© de chaque la xbox g√©reras mieux la lumi√®re que la ps4 mais pour la ps4 elle poss√®dent de nombreux autre avantage . Mais si Ms mais au point le cloud computing comme ils ont pr√©vue de faire la cadence pourrait s’inverser mais quoi qu’il en soit j’achete un jeu pour m’amuser avec et pas m‚Äôemb√™ter avec des nombres et si les performances serais si importante on serais tous sous PC

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