Des dangers de l’Oculus Rift !

Oculus Rift

Il y a quelques années encore, mettre un casque sur ses oreilles n'avait rien de dangereux, du moins tant que le volume n'était pas trop élevé. Aujourd'hui, avec l'arrivée des casques à réalité virtuelle, la situation a bien changé. Il faudrait peut-être même penser à s'arnacher avant d'allumer un Oculus Rift !

La sc√®ne se d√©roule¬†√† un rassemblement d’amateurs de jeu vid√©o en Ouganda : les organisateurs ont eu la bonne id√©e d’apporter un Oculus Rift, fantastique d√©monstration pour le commun des mortels qui n’a pas encore eu l’occasion de tester la b√™te.

Dangers Oculus Rift

Mais lorsqu’ils ont propos√©¬†√† un employ√© de la s√©curit√© pr√©sent sur place de tester le casque en question, rien, ou presque, ne pouvait les pr√©parer √† cela. Juste apr√®s avoir enfil√© l’Oculus Rift, et test√© l’une des d√©mos lanc√©es au sein du casque, l’homme a litt√©ralement piqu√© du nez, comme on le ferait parfois dans la r√©alit√©, avant de tomber lourdement au sol !

Faut-il y voir un pr√©sage de ce qui se passera r√©guli√®rement lorsque l’Oculus Rift sera enfin commercialis√© √† grande √©chelle, avec une qualit√© graphique encore accrue et une immersion plus pouss√©e ? On peut l√©gitimement se poser la question, m√™me si le dernier prototype en date de l’Oculus Rift semble avoir encore un peu plus colmat√© les soucis de “mal de mer”.

Tags :Via :Kotaku
  1. Pour l’instant c’est plut√īt dr√īle mais une fois la commercialisation les gens vont y jouer seul chez eux le casque sur les yeux et y aura s√Ľrement pas mal d’accident domestique ont y penser √† cela ?

      1. Ce n’est pas un probl√®me d’intelligence, le cerveau est compl√®tement perturb√©, il se croit r√©ellement dans une autre r√©alit√©. Les recherches scientifiques remontent des r√©sultats assez “int√©ressant”, typiquement si l’on se prend un coup de couteau avec ce type de “casque” le cerveau croit que c’est r√©el…

        1. En effet, on sait que le cerveau ne fait aucune diff√©rence entre l’imaginaire (le r√™ve par exemple ) et la r√©alit√©. M√™me chose pour le cin√©ma. L’id√©al serait d’avoir un syst√®me de sangles qui √©vite tout accident ou des barres pour se tenir.

      2. Si oculus prend si son temps a sortir le casque cest principalemebt pour atteindre leur objectif de sensation PR√ČSENCE. Meme si tu te force a croire que cest pas vrai le cerveau a beaucoup de difficult√©. Je te copie une new sur un site specialis√©

        Il confie m√™me au journaliste que ce qui le rend confiant √† ce sujet, c’est l’exp√©rimentation de la sensation de pr√©sence, il explique qu’√† peine 1000 personnes dans le monde ont eu l’occasion de la ressentir, et qu’ils ont un prototype dans leurs locaux capable de la procurer. C’est ce prototype qu’ils ont pr√©sent√© a Marc Andreessen et √† Marc Zuckerberg, et qui les as convaincu.
        Selon lui, ce qui a emp√™ch√© la d√©mocratisation de la VR √† toujours √©t√© son imperfection, qui donne mal au coeur et ne convainct pas le cerveau, imperfection qu’ils ont maintenant d√©pass√©

        C’est pour cela qu’ils veulent attendre pour que la technologie soi la et que cette sensation que certain ressente avec le dk2 soi possible pour tous.

        Cest la naissance de la matrice

  2. ou alors tu as un QI > 50 et tu sais que pour jouer tu te met en position s√©curitaire (sur ton lit par exemple….) . Bon apr√®s je sais que des gens avec un QI >50 sont rare dont faut pas en demander trop hein !

    Société made in gogole !

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  3. Oublie pas une chose luplup. L’Oculus englobe 100% de ton champ de vision et en prime tu as un casque sur les oreilles. L’√©quilibre qu’on √† aujourd’hui pour se tenir debout c’est gr√Ęce √† ce que l’on voit et aussi et surtout gr√Ęce √† nos oreilles (http://www.neuroreille.com/levestibule/chapa/f_parents-chapa.htm). Si les deux sont contr√īl√©s par l’Oculus on a plus de possibilit√© de s’√©quilibr√© en fonction du monde r√©el. Donc m√™me si on se rappelle que ce n’est pas r√©el, notre cerveau lui continu √† croire ce qu’il voit et entend et certaines personnes n’arriverons pas √† g√©rer ce ‘trouble’ les premi√®re fois ūüėČ

  4. C’est l’une des petites features qui √† mon avis devraient aider un peu le Totem de VRvana dans son actuel Kickstarter : les deux cam√©ras embarqu√©es permettent au besoin de voir un peu ¬ę √† travers ¬Ľ le jeu, ce qui permet de toujours avoir un r√©f√©rentiel r√©el de disponible pendant les sessions de jeu.

    En fait quand j’ai cliqu√© sur cet article je m’attendais surtout √† quelques r√©sultats d’√©tudes sur l’impact d’un √©cran actif (LCD/OLED) dont 100% des rayons sont braqu√©s sur la pupille √† moins de 10 cm, car c’est bien ce qui, r√©cemment, me fait r√©fl√©chir √† l’acquisition d’un casque VR. Je tiens √† mes yeux, quoi.

    1. Non non en fait c’est un nouveau type de reportage sensationnel: une vid√©o youtube, un titre accrocheur et 3 lignes de textes pour menacer le monde d’une catastrophe.

      √áa apporte rien, √ßa ne prends que 2 minutes et √ßa g√©n√®re autans de sous qu’un article qui a mis 1 semaine de test et de r√©daction.

      1. Oui, j’ai remarqu√©. Et toi et moi avons √©t√© de bonnes poires, comme les statistiques l’avaient pr√©dit. J’entends presque Morgan dire : ¬ę Tu le sens mon gros troll ? ¬Ľ

  5. “C‚Äôest l‚Äôune des petites features qui √† mon avis devraient aider un peu le Totem de VRvana dans son actuel Kickstarter : les deux cam√©ras embarqu√©es permettent au besoin de voir un peu ¬ę √† travers ¬Ľ le jeu, ce qui permet de toujours avoir un r√©f√©rentiel r√©el de disponible pendant les sessions de jeu.”

    Quel est l’int√©r√™t de ton truc ? J’ai mieux: tu l√®ves un peu le casque et tu vois le monde r√©el.

    1. ¬ę Quel est l‚Äôint√©r√™t de ton truc ? J‚Äôai mieux: tu l√®ves un peu le casque et tu vois le monde r√©el. ¬Ľ
      > L’int√©r√™t est d’√©viter de perdre l’√©quilibre comme cet agent de s√©curit√© (et probablement bien d’autres) sans jamais avoir √† toucher le casque. Par d√©faut, le casque est effectivement comme l’Oculus, mais pour peu que les d√©veloppeurs int√®grent l’emploi des cam√©ras frontales pour param√©trer la superposition monde r√©el/monde virtuel, c’est pratique pour celui qui d√©bute en VR ou qui n’a pas une confiance absolue en son sens de l’√©quilibre.

  6. Parler des dangers d’un casque qui n’est toujours pas sorti… N’importe quoi.
    Pour tomber ainsi en avant, il faut vraiment avoir des probl√®mes de perception et ne pas avoir l’habitude des jeux vid√©os.

  7. Les gas, quand comprendrez vous que l’annimation, c’est la c√©l√®bre montagne russe, en d√©mo, on vois tr√®s bien, qu’il ne tombe pas en sincop ou autre…
    Au d√©but on le voit bien tr√©tiller (mont√©e du man√®ge) puis le plongeon…

  8. encore une mani√®re de se moquer des africains n’est-ce pas ?
    les africains qui manque de tous mais parcontre ont leur apporte pour frimer pour se dire” je suis de la race sup√©rieur ” de la technologie high tech dont ils sont loin de pouvoir imaginer, de concevoir, de produire ou m√™me d’√©galer. ainsi de leur faire comprendre et de leur imposer la vision europ√©enne qui est que l’africain sera l’√©ternel perdant et inf√©rieur .

    parce que c’est ce qu’on voit l√†, √ßa ne serait pas arriver √† un occidental qui est au courant du sujet. tandis que l’africain tenu dans l’ignorance et la m√©connaissance de toute chose MAIS √† qui on le confronte √† des objets qu’il n’a pas imaginer ni cr√©er pour le rabaisser.

    oui c’est dr√īle cette video n’est-ce pas ? le Mal est fait de mani√®re subtil par ceux qui en ont de l’exp√©rience et les occidentaux … enfin bref l’Histoire parle d’elle m√™me.

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