Le fameux projet Morpheus de Sony en route pour 2016 !

morpheus

Au cours du Mobile World Congress, plusieurs tendances se sont dégagées donc une concernant la réalité virtuelle, qui devient paradoxalement de plus en plus tangible. On pense en premier lieu à ces grands acteurs qui ont marqué les esprits, à savoir HTC et Valve... Mais il ne faut pas enterrer Sony aussi vite ! Leur casque - le fameux projet Morpheus - arrive au premier semestre 2016 ! De quoi faire languir les joueurs de PS4...

Sony a profit√© de¬†la Game Developers Conference de cette ann√©e pour pr√©senter le dernier prototype r√©alis√©, qui n’est √©videmment pas encore disponible √† la vente. Concernant les nouveaut√©s, la principale reste que son √©cran peut g√©rer de la vid√©o √† 120 images par seconde… Il y a encore du chemin √† parcourir avant que ceux-ci ne soient totalement fonctionnels.

Sony y croit pourtant dur comme fer et annonce m√™me une date de commercialisation pour son Joujou, c’est √† dire dans un an ! On attend impatiemment de le voir jumel√© √† une PS4 ! Il ne nous manque plus qu’une seule inconnue… Quand va donc sortir l’Oculus Rift ???

Tags :Sources :gizmodo
  1. J’ai h√Ęte de tester √ßa !
    Mais on est en droit de se poser une question : 120 images par seconde, ça fait 60 images/s par oeil, il faudrait donc que les jeux compatibles Morpheus soit obligatoirement à 60fps ?
    Au d√©triment des graphismes : ombres, aliasing…

    1. Bonjour Mike 05

      Non, il n’y a qu’un √©cran split√© par un syst√®me lenticulaire donc c’est bien du 120 image / oeil.
      On divise / 2 dans les cas des technos 3D o√Ļ une image est affich√©e pour un oeil, puis pour un autre apr√®s, le tout synchronis√© avec l’occultation d’un Ňďil puis de l’autre, mais nous n’utilisons pas ces technos l√†.

      Cordialement,

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