Les joueurs de StarCraft craignent l’intelligence artificielle

StarCraft

La victoire de l'intelligence artificielle de Google, AlphaGo, sur le champion légendaire Lee Sedol, ramenait fatalement le débat sur les possibilités de l'homme face à la machine. Si les échecs ou le jeu de go sont des jeux hautement tactiques, une intelligence artificielle pourrait tout à fait faire des miracles sur un jeu comme StarCraft.

Durant cette partie de go dĂ©jĂ  mythique, le jeu de Blizzard avait Ă©tĂ© citĂ© comme prochaine cible potentielle pour un apprentissage algorithmique. Et le dĂ©fi sera bien diffĂ©rent. L’Ă©chiquier de StarCraft n’est pas visible en totalitĂ©, il faut gĂ©rer son armĂ©e tant en macrogestion qu’en microgestion et vitesse et adaptation jouent des rĂ´les primordiaux. Mais c’est aussi pour toutes ces raisons que Deep Mind pourrait vouloir concevoir sa nouvelle intelligence artificielle.

Les joueurs de CorĂ©e, pays oĂą l’e-sport est sport national depuis deux dĂ©cennies maintenant, se montrent plutĂ´t confiants : « Ce serait une erreur de croire que l’IA pourrait battre des humains Ă  StarCraft. StarCraft est un jeu oĂą la stratĂ©gie situationnelle est bien plus importante que dans le go, donc c’est un domaine oĂą elle ne pourra pas ĂŞtre Ă  la hauteur. […] Il y a beaucoup de variables dans StarCraft, comme l’exploration, Ă©videmment, ainsi que les cartes, l’équilibre entre les races, la microgestion, l’aspect psychologique, etc« , expliquait Lim Yo-hwan, alias « BoxeR ». Flash, lui aussi très renommĂ© sur la scène StarCraft, a confiance en ses aptitudes : «  HonnĂŞtement, je pense pouvoir gagner. La diffĂ©rence avec le baduk [le go] est que chaque cĂ´tĂ© joue sans savoir ce qui se passe ailleurs, vous collectez de l’information — je crois que c’est une diffĂ©rence majeure.« 

Et au vu des quelques tournois dĂ©jĂ  organisĂ©s entre l’homme et la machine sur ce jeu, il y a de quoi miser sur l’humain. Reste que les progrès en matière d’intelligence artificielle sont fulgurants. FireCake, actuel n°2 français (n°12 mondial), a aussi des connaissances du go et de l’intelligence artificielle : « Les gens ont tendance Ă  voir trop de stratĂ©gie dans StarCraft. Il y a quatre ans j’explosais les IA de go, or il y a un million de fois plus fois de stratĂ©gie dans le go que dans StarCraft 2. […] Dans le go, il n’y a que de la stratĂ©gie, alors que dans StarCraft 2, il y a la maĂ®trise individuelle des unitĂ©s d’un point de vue dextĂ©ritĂ©, la gestion multitâche et leur priorisation. L’IA n’aurait pas le stress et sait avancer vite. Pour moi, elle gagnera partout.« 

Effectivement, s’il n’est question que de vitesse d’exĂ©cution, la machine sera toujours supĂ©rieure Ă  l’homme. Les meilleurs joueurs sont Ă  500 actions par minute (APM), une bagatelle pour un ordinateur. Et certaines actions très difficiles pour une main humaine – comme dĂ©placer et tirer en mĂŞme temps avec certaines unitĂ©s – ne seraient qu’une formalitĂ©. Sans parler du pur temps de rĂ©action – dans la gestion des tĂ©lĂ©portations instantanĂ©es par exemple -.

La question, finalement, ne se pose pas : une intelligence artificielle « sans limite » l’emporterait fatalement sur l’homme. FireCake a donc bien mis l’accent sur le fond du problème :

Si on limite son APM, là, on peut parler. Mais ce serait arbitraire. Comment définir des règles ? Ce serait plus intelligent de dire que l’IA n’a pas le droit de faire plus d’une action tous les dixièmes de seconde, mais, même là, certains joueurs sont capables d’en faire plus, mais pas en permanence. Et si elle dépasse cette moyenne, elle redeviendra injouable. Il y a forcément de l’arbitraire.

Pour Gaspard, « Gaspi », joueur manageur de l’équipe Orks e-sport, l’homme pourrait tout de mĂŞme l’emporter grâce Ă  sa cohĂ©rence, grâce Ă  sa vision stratĂ©gique d’ensemble. Et ne l’oublions pas, comme le souligne un FireCake un brin fataliste, « l’humain gagne toujours sur les erreurs de l’IA, les bugs informatiques« .

Tags :Via :Le Monde
  1. Effectivement, qui aurait cru que la nouvelle technologie qui a Ă©tĂ© crĂ©e par l’homme aurait pu devenir plus intelligente que son crĂ©ateur? Mais d’un autre cĂ´tĂ©, ce n’est pas vraiment Ă©tonnant. En tout cas, pour Ă©viter que les machines dominent totalement les ĂŞtres humains,il est important que soyons très vigilent lors de leurs utilisations.

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