L’ intelligence artificielle Google DeepMind utilise le jeu StarCraft 2 de Blizzard pour se perfectionner

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L'année dernière, Google et Blizzard s'associait pour voir si l'intelligence artificielle DeepMind du premier pouvait apprendre à jouer au jeu du second, StarCraft 2. Depuis, l'idée a fait son chemin et les deux géants lancent l'API StarCraft 2.

Selon un post sur le site de Google DeepMind, « tester nos agents sur des jeux qui n’ont pas √©t√© con√ßus sp√©cifiquement pour la recherche sur l’intelligence artificielle et o√Ļ les humains jouent tr√®s bien est crucial pour √©valuer les performances de nos agents. C’est pour cette raison que, avec notre partenaire Blizzard Entertainment, nous sommes heureux d’annoncer la sortie de SC2LE, une suite d’outils qui, nous l’esp√©rons, pourra acc√©l√©rer la recherche sur l’intelligence artificielle dans le jeu de strat√©gie en temps r√©el StarCraft II.« 

StarCraft est l’une des licences les plus jou√©es dans le monde du sport √©lectronique. Cela a m√™me permis de cr√©er des cultures enti√®res, notamment en Cor√©e du Sud. Si, √† premi√®re vue, le jeu ne parait pas particuli√®rement complexe, il requiert de nombreuses actions de la part des joueurs pour g√©rer leurs unit√©s, d√©velopper leur base, collecter des ressources, etc. Un exercice d’entra√ģnement parfait pour l’intelligence artificielle DeepMind.

Quant au choix de StarCraft 2 en particulier, Google √©crit : « M√™me l’espace de jeu de StarCraft pr√©sente un d√©fi, avec un choix o√Ļ plus de 300 actions basiques peuvent √™tre prises. En comparaison, les jeux Atari n’en comptent que 10 environ (comme monter, descendre, gauche, droite, etc.). De plus, les actions dans StarCraft sont hi√©rarchiques, elles peuvent √™tre modifi√©es et augment√©es, avec nombre d’entre elles requi√®rent un point sur l’√©cran. M√™me en imaginant un petit √©cran de 84 x 84 pixels, cela repr√©sente environ 100 millions d’actions possibles disponibles.« 

Tags :Via :Ubergizmo

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