On a joué à Super Mario Maker 2

J'ai profité de l'été pour m'essayer à l'une des dernières sorties chez Nintendo : Super Mario Maker 2. Suite directe du premier opus, on prend les mêmes bases et on poursuit dans la même lignée. Deux grands mondes composent ce jeu : le premier étant le mode histoire et le second le mode online.

Pour ce qui est du mode histoire, on nous indique qu’il va falloir reconstruire le château du Royaume Champignon. Décomposé en plusieurs morceaux, nous allons petit à petit réparer tout cela.

Pour ce faire, il va nous falloir réunir de l’argent (tout de même une sacré somme une fois tout cumulé). Et où trouver de l’argent ? Grâce aux diverses missions (qui sont en fait des challenges divers et variés) qui nous sont proposées dans divers modes de difficulté. Une centaine de niveaux sont ainsi présents pour arriver à reconstituer le château dans son ensemble. On retrouve bien évidemment aussi quelques quêtes annexes.

Ce mode histoire est surtout là pour présenter les diverses fonctionnalités et possibilités du jeu que vous pourrez mettre en pratique dans la création de vos niveaux. Si vous avez des difficultés à terminer un niveau, une fois vos 5 vies écoulées, Luigi pourra se charger de finir cela pour vous, vous permettant de récolter les pièces prévues pour la mission et poursuivre la reconstruction du château.

Et donc la seconde et principale partie du jeu : le mode online.

Dans celui-ci vous allez pouvoir créer des dizaines de niveaux pour les faire jouer à la communauté grâce à un ID unique.

Tout comme dans le mode histoire, tous les styles de Mario seront disponibles, du plus rétro au plus récent pour la création de vos niveaux.

Divers badges d’achievement pour vos exploits sur le mode online sont également présents. Mais le coeur du système reste la création, le partage et la découverte de niveaux par des joueurs du monde entier.

Il faudra vous armer d’une bonne dose de patience pour créer vos niveaux. Mais n’hésitez pas à profiter des niveaux populaires proposés par les joueurs du monde entier.

Certains studios de développement ont également mis la main à la pâte avec leurs propres niveaux :

  • La Moutarde : Responsable de Old School Musical sur Nintendo Switch a créé le niveau Bob-Omb Sniper que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant 5T1-R9K-55G.
  • NanoPiko: Responsable de PictoQuest sur Nintendo Switch, a créé le niveau Frayeurs au Manoir Boum Boum que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant CVD-W2M-Y9G.
  • PastaGames : Responsable de Pang Adventures sur Nintendo Switch a créé le niveau The Bone Bridge que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant 3B6-7GL-C5G.
  • PixelNest : Responsable de Steredenn: Binary Stars sur Nintendo Switch a créé le niveau Steredenn que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant BYW-G6W-LNF
  • Splashteam : Responsable de Splasher sur Nintendo Switch a créé le niveau Splasher: A Bad Encounter que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant J0K-KDY-V0H
  • Dotemu : Responsable de Wonder Boy: The Dragon’s Trap sur Nintendo Switch a créé le niveau Classic Conveyor Belts que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant N86-GSL-JFG
  • Christophe Galati : Responsable de Save me Mr Tako: Tasukete Tako-San sur Nintendo Switch a créé le course Sarona’s Castle que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant L15-FWK-B3G
  • CCCP : Responsable de Dead in Vinland – True Viking edition sur Nintendo Switch a créé le stage Dead in Between Worlds que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant B3N-5NC-QDG
  • Accidental Queens : Responsable de A Normal Lost Phone sur Nintendo Switch a créé le stage Bons Rebonds de Bob-Ombs que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant 4D0-2C5-21H
  • GameAtelier : Responsable de Monster Boy et le Royaume Maudit sur Nintendo Switch a créé le stage Monster Boy in Mushroom Kingdom que vous pouvez retrouver grâce à l’identifiant GHR-S8G-7GG

Découvrez toutes les fonctionnalités du jeu avec Iconoclaste :

Version jouée avec un code fourni par Nintendo

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